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發表於 2024-2-15 14:56:03 |只看該作者 |倒序瀏覽
给这个想法起了一个笨拙的名字所谓的拟物化用户界面。于和物理隐喻的范围以及最终的物理隐喻。控制它们的手势直接映射到我们在现实世界中已经做的事情。这是创建直观界面的真正关键乔布斯在计算机真正能够以极高的保真度渲染现实世界之前就意识到了这一点。第一个的诞生。当他的设计师抱怨时他指出用户会花几个小时查看这些细节因此它们必须很好。将事情简化到最重要的部分可以使行动更容易采取从而促进参与。如果有疑问请采取措施看看会发生什么。改变奖励寻找在用户采取行。

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项大生意它的理念是通过改变奖励行动和触发因素来促进参与。游戏化也被用作客户参与和鼓励理想的网站使用行为的工具。此外游戏化很容易适用于增加基于社交网络服务的网站的参与度。例如年月网站宣布在添加游戏化元素后他们已将完成在线任务的用户数量从提高到。在编程问答网站上用户通过执行各种操作包括通过和传播问题和答案的链接获得积分和或徽章。有大量不同的徽章可供使用当用户的声誉点超过各种阈值时他或她将获得额外的特权包括更高端的帮助管理网站的特权概括这就是检查行为。我们检查是否有新的东西。
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